Unity实现物体运动轨迹的绘制

2022-07-21,,,,

本文实例为大家分享了unity物体运动轨迹绘制的具体代码,供大家参考,具体内容如下

① create empty,命名为linerender

② 在assects中新建材质,选择shader为sprites/default,并设置轨迹颜色,如下图:

③ 选择①中创建的object,添加line render属性,然后将②中新建的材质赋给该object,如下图:

展开line render,拖动width可设置轨迹宽度

④ 创建c#脚本,拖至运动物体上,代码如下:

using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
using system;

public class draw_orbit : monobehaviour
{
    // 绘制轨迹组件
    public linerenderer line;
    public list<vector3> points;
    // 读取本地txt文件位置信息,改变物体位置
    string[] text_buf;
    int i = 0;
    // start is called before the first frame update
    void start()
    {
     // 物体位置控制方法根据自己需求来,我这里是从txt文件读取位置信息然后更新
        textasset ta = resources.load("satellite_orbit") as textasset;
        string text = ta.text;
        text_buf = text.split('\n');
    }

    // update is called once per frame
    void update()
    {
        try
        {
            if (i < text_buf.length)
            {
                // 读取坐标信息
                string[] line = text_buf[i].split(',');
                float x = convert.tosingle(line[0])/1000;
                float y = convert.tosingle(line[1])/1000;
                float z = convert.tosingle(line[2])/1000;
                // 更新物体位置
                transform.position = new vector3(x, y, z);
                // 绘制轨迹
                addpoints();
            }
            i++;
        }
        catch(exception ex) {
            debug.log(ex.message);
        }
        
    }

    // 绘制轨迹方法
    public void addpoints()
    {
        vector3 pt = transform.position;
        if (points.count > 0 && (pt - lastpoint).magnitude < 0.1f)
            return;
        if (pt != new vector3(0, 0, 0))
            points.add(pt);

        line.positioncount = points.count;
        if (points.count > 0)
            line.setposition(points.count - 1, lastpoint);
    }
    public vector3 lastpoint
    {
        get
        {
            if (points == null)
                return vector3.zero;
            return (points[points.count - 1]);
        }
    }
}

⑤ 选中运动物体,可以看到其script组件中出现line render属性,将①中的object拖进去,如下图:

⑥ 运行场景,可以看到如下效果:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

《Unity实现物体运动轨迹的绘制.doc》

下载本文的Word格式文档,以方便收藏与打印。